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内容简介:
本书主要以实例的形式介绍了中文版Maya和 After Effects在影视片头制作领域中的应用。
全书共分10章,包含10个典型的三维影视片头的制作实例。这10个实例从技术上基本覆盖了三维影视片头制作常用到的技法和技巧,从内容上也包含了应用广泛的新闻、娱乐等栏目类型。
本书由多名影视片头制作设计师和培训教师编写,旨在把更多和更好的片头制作技术和知识,以及老师的制作经验传达给读者,也希望本书能对读者的学习起到一定的促进和借鉴作用。
本书适合有一定操作经验的Maya的中级读者阅读,也适合想从事或刚从事影视片头制作行业的读者阅读。
书籍目录:
章 “水果女孩”片头制作
1.1 制作“飞船”三维效果
1.1.1 创建“三维飞船”的模型
1.1.2 设置“飞船”的材质
1.2 制作“树叶飞舞”三维效果
1.2.1 创建“树叶飞舞”的模型和材质
1.2.2 创建“树叶飞舞”的运动路径动画
1.2.3 创建摄像机
1.2.4 设置渲染参数并输出
1.3 制作“玻璃杯”、“坦克”和“地面”三维动画效果
1.3.1 创建“玻璃杯”的模型
1.3.2 创建“坦克”的模型
1.3.3 创建“地面”的模型
1.3.4 设置“玻璃杯”、“坦克”和“地面”的材质
1.3.5 制作“玻璃杯”和“坦克”的动画
1.3.6 创建摄像机并编辑摄像机动画
1.3.7 创建渲染输出设置和路径
1.3.8 开始渲染指定
1.4 在After Effects中制作镜头
1.4.1 设置镜头基本的影视常量
1.4.2 导入镜头背景素材
1.4.3 导入“飞船”单帧图片并制作
1.4.4 导入“树叶飞舞”序列帧
1.4.5 制作绚亮斑点元素
1.4.6 创建到第二镜头转场动画
1.5 在After Effects中制作第二镜头
1.5.1 导入第二镜头背景素材
1.5.2 设置“飞船”动画
1.5.3 创建到第三镜头转场动画
1.6 在After Effects中制作第三镜头
1.6.1 导入第三镜头背景素材
1.6.2 导入“玻璃杯”序列帧并制作
1.6.3 导入“坦克”序列帧并制作
1.6.4 导入“地面”序列帧并制作
1.6.5 制作光斑流动效果
1.7 在After Effects中制作第四镜头
1.7.1 导入第四镜头背景素材
1.7.2 导入“苹果卡通”单帧图片并做Mask出图动画
1.7.3 导入“Girl Fruit”文字单帧图片并作动画
1.8 在After Effects中终的合成
1.8.1 镜头的连接
1.8.2 输出动画
第二章 “莉莉说事”片头制作
2.1 制作“玻璃板”三维场景
2.1.1 创建“方板”的模型
2.1.2 镜头“方板”位置摆放
2.2 制作三维场景动画
2.3 制作三维材质和输出
2.3.1 创建材质
2.3.2 渲染输出
2.4 制作片头中后期部分
2.4.1 创建After Effects合成层
2.4.2 输出动画
第三章 “体育运动”片头制作
3.1 制作三维Logo模型
3.1.1 在Maya中创建Logo主版型
3.1.2 在Maya中创建主题字体
3.2 制作镜头的三维效果
3.2.1 在Maya中设置场景材质
3.2.2 一镜头三维渲染输出
3.3 制作第二镜头的三维效果
3.3.1 在Maya中设置场景材质
3.3.2 在Maya中设置半透明材质
3.3.3 在Maya中制作动态贴图
3.3.4 二镜头输出序列图片
3.4 制作镜头的后期合成
3.4.1 导入序列
3.4.2 加特效
3.5 制作第二镜头的后期合成
3.5.1 导入序列
3.5.2 一镜头和二镜头连接
3.5.3 渲染输出
第四章 “WAKE”片头制作
4.1 制作“WAKE”的三维成品
4.1.1 在Maya中创建“WAKE”字母的材质
4.1.2 在Maya中创建“转盘”的材质
4.1.3 在Maya中创建“网球”的三维效果
4.2 制作“WAKE”的成品输出
4.2.1 在Maya中创建分层渲染
4.2.2 “WAKE”的分层渲染输出
4.3 在After Effects中制作光圈扩散
4.3.1 创建光圈基本形态
4.3.2 制作光圈发光点
4.3.3 制作光圈的发光
4.3.4 制作光圈扩散动画
4.4 在After Effects中后期合成
4.4.1 导入序列
4.4.2 动画设置
4.5 在After Effects中终合成
第五章 “国际新闻”片头制作
5.1 制作片头中的三维效果
5.1.1 创建“圆盘字体”的模型
5.1.2 创建“圆盘字体”的材质
5.2 片头三维效果输出
5.2.1 创建摄像机
5.2.2 制作动画
5.2.3 渲染输出
5.3 制作片头中后期部分
5.3.1 创建After Effects合成层
5.3.2 渲染输出成品
第六章 “流动的水体”片头制作
6.1 制作“球体”三维效果
6.1.1 创建“圆盘”的模型
6.1.2 创建“圆盘”的材质
6.2 渲染输出三维效果
6.2.1 创建摄像机角度
6.2.2 保存图片
6.3 后期中制作镜头
6.3.1 创建合成面板
6.3.2 进行制作镜头画面
6.4 后期中制作第二镜头
6.5 后期中制作第三镜头
6.5.1 创建合成面板
6.5.2 创建合成制作
6.6 后期中制作第四镜头
6.6.1 创建合成面板
6.6.2 创建合成制作
第七章 “流动”片头制作
7.1 制作“流动”三维场景
7.1.1 创建“圆盘”的模型
7.1.2 创建路径动画
7.2 制作“流动”景材质
7.2.1 导入材质球
7.2.2 选择材质球
7.3 输出渲染
7.3.1 输出设置
7.3.2 输出动画
7.4 后期合成
7.4.1 创建合成图层
7.4.2 创建合成背景
7.4.3 输出动画
第八章 “炫光玻璃”片头制作
8.1 制作“玻璃”三维效果
8.1.1 创建“圆盘”的模型
8.1.2 创建“圆盘”的材质
8.2 制作“玻璃”三维效果
8.2.1 创建“地面”的模型
8.2.2 创建“地面”的材质
8.3 反射板的模型与材质制作
8.3.1 创建字体模型
8.3.2 创建字体材质
8.4 制作渲染输出
8.5 在After Effects中制作镜头
8.5.1 导入渲染序列
8.5.2 输出动画
第九章 “事实追踪”片头制作
9.1 制作镜头的三维效果
9.1.1 创建场景的模型
9.1.2 设置场景的材质
9.1.3 设置场景的动画
9.1.4 设置场景的灯光
9.1.5 渲染设定
9.2 制作镜头的合成特效
9.2.1 创建合成图层
9.2.2 合成图层输出
第十章 用Maya和RealFlow实现广告片头制作
10.1 “字母”的模型及动画效果
10.1.1 制作“字母”模型
10.1.2 制作“标志”动画
10.1.3 制作“字母”动画
10.1.4 制作“摄像机”动画
10.1.5 导出动态的“标志”模型
10.2 在RealFlow中制作“水流”与动态“标志”碰撞效果
10.2.1 导入动态“标志”模型
10.2.2 制作“水流”的动画效果
10.2.3 制作动态“标志”和“水流”的碰撞效果
10.2.4 调整“水流”的形态
10.2.5 导出动态的“水流”模型
10.3 制作“水流”与动态“标志”的材质及碰撞效果
10.3.1 导入动态的“水流”模型
10.3.2 用Mentalray制作“标志”和“水流”的材质
10.3.3 制作“标志”的材质动画效果
10.4 “水面”的效果制作
10.4.1 “水面”材质的制作
10.4.2 用Maya的程序纹理和节点实现水面的“涟漪”的动画效果
10.5 细节的刻画
10.5.1 创建字母模型后的“叹号”模型和水面的“起伏”模型
10.5.2 用布尔运算实现“叹号”的生长动画
10.5.3 用“blendshape”制作水面的起伏效果
10.6 在Maya中分层渲染
10.6.1 设置渲染层
10.6.2 进行分层渲染
10.7 在After Effects中完成终效果
10.7.1 建立工作窗口
10.7.2 导入各层制作标志特效
10.7.3 输出终的片头动画效果
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书籍介绍
本书主要以实例的形式介绍了中文版Maya和 After Effects在影视片头制作领域中的应用。
全书共分10章,包含10个典型的三维影视片头的制作实例。这10个实例从技术上基本覆盖了三维影视片头制作常用到的技法和技巧,从内容上也包含了应用最广泛的新闻、娱乐等栏目类型。
本书由多名影视片头制作设计师和培训教师编写,旨在把更多和更好的片头制作技术和知识,以及老师的制作经验传达给读者,也希望本书能对读者的学习起到一定的促进和借鉴作用。
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:7分
主题深度:4分
文字风格:9分
语言运用:8分
文笔流畅:9分
思想传递:5分
知识深度:9分
知识广度:7分
实用性:7分
章节划分:8分
结构布局:8分
新颖与独特:6分
情感共鸣:6分
引人入胜:4分
现实相关:6分
沉浸感:9分
事实准确性:5分
文化贡献:7分