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内容简介:
《Autodesk Maya 2015标准教材(1)》是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。《Autodesk Maya 2015标准教材(1)》是Autodesk Maya动画工程师(1级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。
书籍目录:
目录
第 1章 Maya 软件概述
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 三维动画软件—Maya ........................................................................................... 1
1.2.1 Maya的发展历史........................................................................................... 3
1.2.2 Maya的广泛应用........................................................................................... 6
1.2.3 Maya 2015的特性........................................................................................ 7
1.2.4 启动Maya.................................................................................................... 14
1.2.5 如何学习和获取帮助................................................................................... 14
1.3 漫游Maya................................................................................................................ 17
1.3.1 恢复本来面目.............................................................................................. 17
1.3.2 让我的屏幕更大些....................................................................................... 18
1.3.3 改变对象显示.............................................................................................. 23
1.3.4 创建复杂模型.............................................................................................. 23
1.3.5 直接雕刻曲面.............................................................................................. 25
1.3.6 布尔运算..................................................................................................... 26
1.3.7 终于能活动了.............................................................................................. 28
1.3.8 自由落体实验.............................................................................................. 30
1.3.9 Maya的特效................................................................................................ 32
1.3.10 绿化环境................................................................................................... 33
1.3.11 吸烟就是燃烧生命..................................................................................... 35
1.3.12 制作海洋................................................................................................... 37
第 2章 Maya 软件基础
2.1 知识重点................................................................................................................. 38
2.2 要点详解................................................................................................................. 38
2.2.1 界面结构...................................................................................................... 38
2.2.2 视图操作与布局........................................................................................... 49
2.2.3 显示特性...................................................................................................... 58
2.2.4 Viewport 2.0................................................................................................ 65
2.2.5 编辑对象...................................................................................................... 71
2.2.6 变换对象操作.............................................................................................. 88
2.2.7 软件定制...................................................................................................... 96
2.2.8 文件管理.................................................................................................... 107
2.2.9 常用窗口.................................................................................................... 119
2.2.10 层级概念.................................................................................................. 124
2.3 本章小结............................................................................................................... 127
2.4 参考习题............................................................................................................... 128
第3章 Maya NURBS建模技术
3.1 知识重点............................
作者介绍:
王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。
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其它内容:
编辑推荐
火星时代严格按照Maya考试大纲的要求通过具体知识点和多个案例向读者传授专业的Maya知识和技能
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:9分
网站更新速度:9分
使用便利性:9分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:6分
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稳定性:5分
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下载评价
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非常好就是加载有点儿慢。
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强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!
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不错。。。。。
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挺实用的,给个赞!希望越来越好,一直支持。
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:3分
主题深度:9分
文字风格:5分
语言运用:8分
文笔流畅:7分
思想传递:4分
知识深度:9分
知识广度:4分
实用性:8分
章节划分:4分
结构布局:6分
新颖与独特:6分
情感共鸣:4分
引人入胜:4分
现实相关:4分
沉浸感:3分
事实准确性:9分
文化贡献:6分